与 Photoshop 一样,After Effects 包括混合模式(Blending Mode)下拉选项,这是优秀动画设计师的必备技能。AE 中的混合模式功能非常强大
让我们从下面的基本内容开始
After Effects 中的混合模式是什么
简单来说,混合模式将图层中的光线、颜色或形状与其下方的其他图层混合
当将混合模式应用于图层时,它下面的所有图层都会受到影响。
混合模式通常用于合并多个图层的数据,在 After Effects 中合成时使用较多。
提示:可以将包含混合图层的 Photoshop psd 文件导入到 After Effects 合成中,它将保持完全相同的设置。
AE 中的混合模式在哪里
可以在 After Effects 时间轴上找到混合模式选项,请参见下面的屏幕截图
如果没有找到混合模式下拉菜单,请右键单击 图层名称 > Columns > Modes
混合模式快捷键
可以使用快捷方式快速切换混合模式下拉选项:按住SHIFT然后按– 或+
After Effects 混合模式列表
在 After Effects 中,会在下拉菜单中找到 38 种混合模式:
混合模式在 After Effects 中的工作原理
简而言之,当在图层上应用混合模式时,图层下方的外观会发生变化。通常混合模式会改变颜色值,而其他混合模式(例如剪影和模板)会改变其下方图层的 Alpha 通道。这是一个快速模型
混合模式预览
可在 AE 中找到每种混合模式
Normal(正常)模式
Normal模式是图层的默认模式,表示在任何图层上都不会发生混合。
Dissolve(溶解)模式
溶解模式将图层透明度更改为 颗粒/点,越透明,出现的颗粒越少。当想为干净的素材添加颗粒以模拟老电影效果时,溶解模式会很有用。
Dancing Dissolve(动态溶解) 模式
动态溶解模式基于渐变和透明度创建动画颗粒。这种动态溶解模式非常有助于创建老式黑白电影背景或棕褐色背景。但是无法控制颗粒的大小或动画的速度,如果确实需要这些控制,可以使用Effect & Presets窗口中的add grain。
Darken(变暗)模式
变暗混合模式分析图层的亮度,亮度越亮越透明,颜色越暗越不透明。
Multiply (正片叠底)模式
正片叠底模式在 After Effects 中广泛使用,可去除 100% 白色并使图层上的白色完全透明。
Color Burn(颜色加深)模式
颜色加深模式增加了基础颜色和混合颜色之间的对比度,产生高度饱和的中间色调,同时也减少了图像中的高光。
Classic Color Burn模式
经典颜色加深只是 After Effects 5.0 及更早版本中的颜色加深模式。它通常用于保持与旧 After Effects 项目的兼容性。
Linear Burn(线性加深)模式
线性加深类似于彩色加深,它的对比度要小得多,并且会降低亮度。
Darker color(暗色)模式
这是一个暗色模式的示例,在其中添加了纯白色到纯黑色的变换,因此可以看到较暗的颜色如何显示。基本上每个结果像素都是源颜色值和相应的基础颜色值中较暗的颜色。Darker Color 模式与 Darken 类似,但 Darker Color 不会对单个颜色通道进行操作。
Add模式
添加模式使用图像的高光和亮度,通常添加模式会增加亮度并增加颜色值。
Lighten 模式
变亮模式保持较高的亮度并去除深色。基本上与变暗模式相反
Screen 模式
屏幕混合模式从图层中删除纯黑色并使其透明,其他灰色变体变得略微透明。白色变得不透明。屏幕混合模式与正片叠底模式相反。
Color Dodge 模式
颜色减淡模式降低对比度并使用颜色值来增加图像的亮度。颜色减淡上与颜色加深模式相反
Classic Color Dodge模式
经典颜色减淡模式适用于使用 After Effects 5.0 及更早版本的颜色减淡模式的用户,用于保持与旧项目的兼容性;如果在 After Effects 上使用当前版本,只需使用常规颜色减淡。
Linear Dodge模式
随着亮度的增加,源颜色的亮度的线性减淡模式结果。当图像具有纯黑色时,结果颜色是基础颜色。
Lighter Color 模式
较浅的颜色模式保留并选择源图像上较浅的颜色,其他较暗的颜色被删除。Lighter Color 的作用与 Lighten 模式类似,但较浅的颜色不会在单个颜色通道上运行。
Overlay 模式
叠加模式可能是最常用的混合模式之一,如示例中所见,它提供丰富的颜色并增强图像颜色。叠加模式还保留了底层的高光和阴影。
Soft light 模式
柔光模式与叠加模式非常相似,但对颜色的重视程度较低,基本上是一种微妙的叠加模式。
Hard light 模式
强光模式通过使用基于混合层计算的亮度通道值来合并正片叠底和屏幕模式。强光模式对于在图层上创建阴影外观很有用。
Linear light 模式
与上面的强光模式相比,线性光模式是一种更强烈的设置,它会随着亮度的降低或增加而燃烧或闪避颜色。它还使用灰度级来应用闪避或加深。高于 50% 的灰色会让你看起来更暗,低于 50% 的灰色会给你一个闪避非常明亮的颜色。
Vivid light 模式
艳光是线性光模式的极致版,艳光模式下的图层会有非常饱和和高对比度的颜色。
Pin light(点光) 模式
点光模式根据灰度级替换颜色,比基础颜色亮的像素被替换,比基础颜色暗的像素不会改变
Hard Mix 模式
硬混合模式将图像转换为 6 种颜色,通常给人一种极致的外观。这种模式基本上会展平细节,它会产生超饱和的结果。通常,硬混合模式使用红色、绿色、蓝色、青色、品红色和黄色的原色。
Difference 模式
差值模式会为其下方的图层创建反转效果。如果想创建照片负片风格的动画,这种差异模式在 After Effects 中应该非常有用。
Classic Difference 模式
经典差值模式适用于使用旧版 After Effects 的用户,它只是为了保持旧项目的兼容性,并且与常规差异模式完全相同。
Exclusion 模式
排除模式创建与上述差值模式类似的效果,但应用较低的对比度
Substract模式
减去模式通过减去亮度使颜色变暗。区域越亮越暗,而暗区受影响较小,产品变化较少。
Divide 模式
划分模式与减去模式相反。较深的颜色会产生更明亮的结果,而明亮和明亮的区域几乎没有变化。
Hue 模式
色调模式改变图像的色调,同时保持原始图像的饱和度和色调。
Saturation 模式
饱和度模式保留图层 1 的色调和亮度,并为下面的图层创建最低饱和度值。
Color 模式
颜色模式保持原始图层的亮度,同时使用混合图层的色调和饱和度。颜色模式有助于为单色图像着色。
Luminosity 模式
亮度模式保留基础层的色调和饱和度,同时整合混合层的亮度。
Stencil Alpha 模式
Alpha模版模式 创建一个反转 alpha 通道,具有模板 alpha 模式的文本变得透明以显示带有墨水的图层。Stencil Alpha 还创建一个默认的黑色背景。
Stencil Luma 模式
Stencil Luma 模式使用图层的亮度作为 alpha,图层越白越显示第 2 层,图层越暗显示越不透明
Silhouette Alpha 模式
Alpha轮廓 模式使的第一层在 0% 不透明度下完全透明。如果使用具有Alpha轮廓模式的图像,请确保具有 Alpha 通道。
Silhouette Luma 模式
亮度轮廓模式允许根据亮度使图层部分透明,白色将使的图层不透明度为 0%,黑色将使其变为 100%,这将使的图层透明并消失
Alpha Add 模式
在 After Effects Alpha Add 模式下,可以在将 2 个蒙版组合在一起时修复边缘
After Effects 中最常用的混合模式是什么?
After Effects 中最常用的混合模式是 Screen、Multiply、Add、Overlay。